Epic Games、AIファーストのゲーム開発へ転換か ディズニー協業作は無期限延期
Epic Gamesが、生成AIを補助的なツールではなく、ゲーム制作の中心に置く「AIファースト」戦略へ移行していると報じられました。Ars Technicaが紹介したBloombergの報道によると、ウォルト・ディズニーとの協業プロジェクトで、AIモデルにコードを書かせ、アートアセットの制作にも全面的なAIワークフローを使う方針が社内で示されています。人間の開発者は、モデルの出力を管理し、方向づけ、確認する役割を担うとされています。
このプロジェクトは、2024年に発表された総額15億ドルのEpicとディズニーの協業の一環です。マーベルとスター・ウォーズを題材にしたシューターを2027年3月に発売する計画でしたが、報道では現在、無期限延期になったとされています。開発の遅れや人員不足に加え、AIを軸にした社内方針の大きな変更が影響したとみられます。新しい発売日は示されておらず、最終的にどのモデルやツールを採用するかも明らかになっていません。
主なポイント
- 社内メッセージでは、手書きコードをなくし、アートにも「完全なAIワークフロー」を使う方向が示されたとされています。
- ティム・スウィーニーCEOは、AIによる加速を最大化するため開発者を再配置していると説明しました。目的は、少ない人数で同じものを作ることではなく、より多く、より良いものを作ることだとしています。
- Epicの広報担当者は、開発者が引き続き創造面の主導者であり、AI活用も開発者主導だと説明しています。
- 業界調査では、生成AIの用途はコード支援やプロトタイプ制作より、調査やブレインストーミングが中心でした。
今回の動きは、単一タイトルの延期にとどまりません。ゲーム制作では、コード、映像、物語、テスト、長期的な保守を一貫させる必要があります。AIにコードを書かせれば一部の反復作業は速くなる可能性がありますが、デバッグ、品質確認、権利処理、責任の所在を人間がより厳密に管理しなければなりません。コードとアートの両方をAIに委ねるなら、レビュー手順やバージョン管理、成果物の責任範囲も明確にする必要があります。
Epicは以前から、AIによって小規模なチームでも大規模でインタラクティブな世界を作れるようになると期待してきました。一方、生成AIは現在も補助用途が主流です。『フォートナイト』に導入されたAI音声のダース・ベイダーが、問題のある発言や罵倒をした後、修正プログラムで対応された事例は、公開後の監視と安全検証の重要性を示しています。
Epicの転換は、現時点では業界の正解というより、高いリスクを伴う制作実験と見るべきでしょう。生産性や表現の幅が広がる可能性はありますが、最終的な評価は延期された作品の品質と、開発者がモデルの不確実性をどこまで管理できるかにかかっています。
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