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業界動向

米国のクリエイティブ職20万人減、AIの影響はどこまでか

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導入

米国のメディア、映画、芸術関連産業は、異例に厳しい雇用縮小に直面している。過去4年間に、いわゆるクリエイティブ産業では20万人を超える雇用が失われ、直近1年間だけでも約5万人減少した。資料によれば、この下落の強さと長さが近年の大規模な景気後退と同程度になったのは、2001年と2008年に限られる。しかし現在、米国全体が景気後退に入っているわけではない。

このため、生成AIが大きな原因ではないかという見方が生まれる。現在のAIシステムは、小説、写実的な画像、似た雰囲気の音楽など、さまざまなデジタル作品を低コストで大量に作れる。ただし、雇用減少をそのままAIの影響とみなすことはできない。企業は世論の反発や著作権上の立場を守る必要から、AIの利用実態を詳しく公表しないことが多い。ハリウッドの統合、制作の海外委託、ソーシャルメディアへの視聴者移動も、同時に産業を圧迫している。

主なポイント

  • デジタル系のクリエイティブ分野は広く雇用を減らす一方、対面型の娯楽は比較的堅調である。
  • 映画・録音分野は4年間で10万人超を失い、同分野の雇用のほぼ3分の1に相当する。
  • 出版業では7万人超が減少し、新聞や雑誌を長年圧迫してきた技術変化が続いている。
  • 放送、ストリーミング、グラフィックデザインも、以前の安定期から最近の下落局面へ移った。
  • 映像企業は、YouTube、Twitch、TikTok、AI生成コンテンツと限られた視聴時間を奪い合っている。

音楽産業との違い

インターネットによる最初の大きな変化では、Napsterが音楽の複製と配布を容易にし、アルバムの希少性を崩した。レコード会社は法廷では勝利したが、物理メディアの価格構造を元に戻すことはできなかった。その後、サブスクリプションサービスが大量の楽曲をまとめ、音楽は高価な商品から低価格のアクセスサービスへ変わった。

音楽家は、ライブ公演、ツアー、グッズ、個人ブランドに収入を移した。この方法は新しい収益源になった一方、長期ツアーへの圧力を強め、大規模会場に適したアーティストを有利にした。

映像業界には、同じほど強力な逃げ道がない。映画館、テレビ、映像ソフトはかつて技術革新のたびに総視聴時間を増やせたが、現在はストリーミング、ソーシャルメディア、ユーザー生成コンテンツが限られた注意を奪い合う。AIは作品数を増やせても、視聴者の時間や支払い意思まで増やすとは限らない。

意味と影響

AIは雇用減少を加速させている可能性があるが、唯一の原因ではない。重要なのは、AIが何を作れるかだけでなく、誰が配信経路、著作権、視聴者へのアクセスを握るかである。映像業界がライブ音楽に匹敵する収益源を見つけられなければ、制作費の低下は雇用回復より価格競争を強める可能性がある。今後は、個人ブランド、現場体験、コピーしにくい価値が、単純な大量制作以上に重要になるだろう。

出典:Hacker News

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