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行业动态

Capcom描绘AI协作开发未来:RE引擎将逐步转型

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导语

AI在游戏行业的角色,正在从“是否使用”转向“如何使用”。在Capcom的《生化危机》RE引擎未来规划分享中,公司展示了将AI纳入开发流程的长期设想。这个方向并不意味着Capcom已经全面采用生成式AI制作游戏内容,而是表明其正在为更深层次的人机协作开发搭建基础。

从REX项目看RE引擎的下一步

在Capcom Open Conference RE: 2026上,程序员Satoshi Ishida介绍了REX项目的未来方向。演讲聚焦于下一代RE引擎,以及大型游戏项目在生产过程中面临的现实问题:即使是看似简单的任务,放在《生化危机》这类规模庞大的作品中,也可能消耗大量时间和人力。

Ishida给出的解决思路,是将AI“成功整合进开发工作流”。根据IGN对演讲内容的翻译,Capcom希望让RE引擎逐步演变为“AI生成游戏引擎”,最终走向“与AI共同创作游戏”的未来。

核心信息可以概括为:

  • AI首先被视为开发效率工具,而不是替代创作者的独立制作系统。
  • RE引擎的AI能力将以渐进、逐步演化的方式加入,而非一次性完成转型。
  • Capcom此前表示不会在游戏中使用AI生成资产,当前重点仍是优化开发过程。
  • 这次演讲留下了更广泛应用AI的可能性,但并未公布具体功能、时间表或商业化计划。

与Capcom既有立场的关系

Capcom的表态体现出一种相对谨慎的路线。公司并没有把AI生成的角色、场景或其他资产作为现阶段宣传重点,而是把注意力放在开发环节的提效上。这种做法可以减少对作品最终呈现的直接影响,同时探索AI在大型团队协作、重复性工作和生产管理中的价值。

不过,“将RE引擎发展为AI生成游戏引擎”的说法,也比单纯使用AI辅助工具更具野心。它意味着AI未来可能不只是附加功能,而会逐渐成为引擎架构的一部分。至于AI具体参与哪些环节、开发者拥有多大控制权,以及生成内容如何接受审核,目前素材没有给出答案。

行业意义

对游戏开发者而言,关键变化可能不在于AI是否取代某个岗位,而在于引擎是否能够理解更高层级的开发意图,并协助完成部分工作。对Capcom而言,RE引擎已经覆盖多款高规格作品,任何工作流调整都需要兼顾效率、质量和稳定性。因此,渐进式推进既符合大型工作室的生产现实,也为后续测试和规范预留了空间。

目前可以确认的是,Capcom正在为AI参与游戏开发做技术准备;尚不能确认的是,未来作品会在多大程度上使用AI生成内容。两者之间的区别,正是理解这次规划的关键。

来源:The Verge AI

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