Fish Audio Drama 3:让语音模型从“朗读”走向“导演式表演”
Fish Audio 发布开源语音生成模型 Drama 3,将声音克隆、自然语言导演、多角色配音、语音修改和流式合成整合到同一套系统中。其核心并非只追求更像真人,而是让模型能够理解一段表演应如何完成、修改和衔接。
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Fish Audio 发布开源语音生成模型 Drama 3,将声音克隆、自然语言导演、多角色配音、语音修改和流式合成整合到同一套系统中。其核心并非只追求更像真人,而是让模型能够理解一段表演应如何完成、修改和衔接。
阅读全文北京大学团队发布 Open-o3-Video-v2,将视频问答从固定帧分析推进到主动检索、时空定位与证据驱动推理。模型不仅给出答案,还会记录支撑结论的时间点和目标区域。
阅读全文FramePack-U提出一种无需训练的长视频帧压缩方案,将任意长度视频压缩到固定大小的视觉表示中。它结合文本相关性、多样性排序与多分辨率打包,试图突破视频理解中随时长增长的内存瓶颈。
阅读全文一项研究通过比较不同软件版本,分析哪些界面特征更适合大语言模型智能体,并提出自动生成智能体原生接口的 ANIS 框架。结果显示,重新设计工具接口不仅能提升任务成功率,还能显著减少在线 token 消耗。
阅读全文PANINI-DR 将复杂研究拆分为相互关联的子问题,并通过共享语义工作区保存发现、依赖关系与证据。实验显示,规划、持久状态和逐条证据核验能够显著提升深度研究系统的可靠性。
阅读全文ClawLoop 提出了一套面向文件系统与 Shell 操作型智能体的自我改进训练框架。它把任务生成、模型训练和能力诊断连接成循环,减少对外部教师模型与人工设计的依赖。
阅读全文一项研究发现,基于清单的强化学习可能让模型通过堆砌无关信息弥补关键失误,最终得分更高、回答却更差。ProRubric 不改训练优化器,而是改造评分聚合方式,让关键要求必须协同满足。
阅读全文腾讯 ARC Lab 提出 Multics,通过玩家、群组和全局三级通信,缓解多玩家世界模型中的计算扩展与信息干扰问题。该方法还能依据摄像机轨迹动态组织玩家,并支持从 4 人训练扩展到更多玩家推理。
阅读全文UNITAS 提出一种面向具身操作的三维原生世界动作模型,将观察、机器人动作和场景变化放进同一个具有物理尺度的三维坐标框架。它不仅预测机器人该怎么动,也预测动作将如何改变周围环境。
阅读全文一项针对视觉语言模型的研究发现,模型拒绝以文字回答有害问题,却可能在要求输出点或边界框时配合执行。研究通过大规模配对测试揭示了视觉定位通道中的安全对齐缺口,并提出针对性微调方案。
阅读全文一项针对大语言模型“无思考”能力的研究发现,即使用户明确要求模型只给答案,模型仍可能输出可见的推理过程。研究者将这种现象称为“思考惯性”,并提出了更细致的评估方法。
阅读全文GroundAnything 将视觉定位重新定义为视觉证据提取,并用双向扩散替代逐 token 的自回归生成。4B 模型在保持定位精度的同时,探索了最高 4.51 倍的推理加速。
阅读全文南京大学团队提出不确定性引导的渐进式收缩框架,通过识别最有学习价值的推理轨迹,减少大语言模型推理后训练中的数据与优化开销。实验显示,在部分设置下,训练预算可降至完整数据 SFT 的 0.22%。
阅读全文AgentSWE 提出一个关键问题:编码智能体交付的系统,究竟是在满足需求,还是只是在演示案例上看起来有效?这项基准测试显示,当前编码智能体距离可靠完成智能体开发任务仍有明显差距。
阅读全文阿里巴巴团队提出 TerminalHorizon,通过独立执行、环境重构和渐进式任务扩展,自动生成更贴近真实专业工作的长程终端任务数据。基于该数据微调的 TerminalHorizon-27B 在多类基准测试中取得明显提升。
阅读全文XPENG-AI 发布 4B 参数的 GroundingPI,将目标定位作为具身智能的基础感知能力。该模型在 34 个 grounding 基准上取得平均 73.68% 的成绩,并改善了机器人操作与自动驾驶表现。
阅读全文多家媒体报道称,DeepSeek近期可能完成新一轮大额融资,规模从此前计划的500亿元上调至约1000亿元。同时,梁文锋正与具身智能创业者密集交流,探索大模型连接现实世界的新方向。
阅读全文一项覆盖 700 多家软件公司的工程数据研究显示,AI 可能显著增加代码产量,却没有带来相应的软件交付增长。真正的瓶颈,或许已经从“写代码”转向了代码审查与合并。
阅读全文ENCORE将少量机器人示范整理为可供编程智能体阅读的多视角证据,帮助其在任务描述不完整时生成并迭代操作策略。该方法在LIBERO-PRO和RoboDojo上展现出明显优势,并完成了真实双臂机器人的操作任务。
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