Epic被曝转向“AI优先”:迪士尼合作项目开发模式生变
Epic Games正在把生成式人工智能从辅助工具推向游戏开发的核心流程。据彭博报道,这家《堡垒之夜》和虚幻引擎的开发商,正针对与华特迪士尼公司的合作项目推动一项“AI优先”战略。内部消息称,模型将承担全部代码编写,并通过完整的AI工作流参与美术资产制作;人类开发者则负责管理、校验和引导模型输出。
项目本身是Epic与迪士尼在2024年宣布的、规模达15亿美元的合作的一部分,原计划在2027年3月推出一款融合漫威与《星球大战》元素的射击游戏。但据报道,该项目目前已无限期延期,原因包括开发进度低于预期、团队人手不足,以及正在进行的AI方向调整。现有材料并未说明延期后的新发布日期,也没有披露最终产品会采用哪些具体模型或工具。
核心要点
- Epic内部信息被概括为“今后不再手写代码”,并使用“全AI工作流”制作艺术资产。
- Epic首席执行官蒂姆·斯威尼表示,公司正在重新调配开发人员,以实现更大规模的AI加速;目标不是用更少的人重复生产同样内容,而是让团队创造“更多、更好的东西”。
- Epic发言人强调,开发者仍是项目的创意驱动者,AI加速应由Epic员工主导。
- 行业调查显示,生成式AI已被部分游戏从业者使用,但主要场景仍是资料检索和头脑风暴,代码协助与原型制作的占比相对更低。
这次转向的意义,不只是某个项目是否延期。游戏开发涉及复杂的系统逻辑、视觉一致性、叙事设计和长期维护。“让模型写代码”可以提高某些环节的迭代速度,却也会把审查、调试、版权和质量控制压力集中到人类团队身上。尤其当AI同时介入代码和美术时,团队需要建立更清晰的版本管理、审核流程和责任边界。
Epic过去一直看好AI能够让小团队制作更大规模、互动性更强的游戏,但现实中的使用方式仍以辅助为主。2025年《堡垒之夜》中的AI语音达斯·维达曾出现说脏话和表达异常观点的问题,随后通过热修复处理。这一事件说明,生成式内容进入面向公众的游戏后,安全测试和运行时监管不可缺少。
因此,Epic的“AI优先”更像一次高风险的生产模式实验,而不是已经得到验证的行业答案。它能否带来更高的产能和更丰富的内容,最终仍要看延期项目的实际质量,以及开发者能否有效掌控模型带来的不确定性。
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