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Claude API 중계소 가이드, 검출 원리, LLM API 실측 노하우

총 199개의 아티클

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PhysVista, 인식·추론·평가 루프로 VLM의 물리 지능을 검증
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PhysVista, 인식·추론·평가 루프로 VLM의 물리 지능을 검증

PhysVista는 비전-언어 모델이 영상의 표면적 내용을 인식하는 데 그치지 않고 물리적 일관성을 이해하는지 평가하는 벤치마크입니다. 실제 영상과 AI 생성 영상을 대상으로 물리 상태 인식, 동역학 추론, 물리적 개연성 판단을 하나의 루프로 검증합니다.

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KaliBench, AI의 사이버보안 명령어 생성 능력을 세밀하게 평가
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KaliBench, AI의 사이버보안 명령어 생성 능력을 세밀하게 평가

KaliBench는 분석가의 의도를 Kali Linux에서 실행 가능한 명령어로 바꾸는 능력에 초점을 맞춘 벤치마크입니다. 도구 선택과 인자 구성을 나눠 평가하고 의미적 정확성과 실제 실행 가능성을 함께 확인합니다.

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AutoDataBench, AI 연구 에이전트의 ‘데이터 지능’을 평가하다
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AutoDataBench, AI 연구 에이전트의 ‘데이터 지능’을 평가하다

AutoDataBench는 학습 프레임워크와 하이퍼파라미터, 연산 예산 등의 비데이터 요인을 통제하고 LLM 연구 에이전트의 데이터 진단·조직·구성 능력을 측정하는 테스트베드입니다. 데이터 개입의 효과를 사전에 예측하는 능력과 연구 궤적의 재활용 가능성도 함께 살펴봅니다.

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AI 심사자에게 필요한 수사적 강건성, SciCore가 제시한 해법
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AI 심사자에게 필요한 수사적 강건성, SciCore가 제시한 해법

같은 과학적 내용을 다르게 표현한 원고에 AI 심사자가 다른 판단을 내릴 수 있습니다. 새 연구는 수사적 강건성을 별도 평가 기준으로 제안하고, 전체 원고와 구조화된 과학 핵심을 결합하는 SciCore를 소개했습니다.

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A2Z GameSpec-Bench, 코딩 에이전트의 게임 설계 충실도 평가
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A2Z GameSpec-Bench, 코딩 에이전트의 게임 설계 충실도 평가

A2Z GameSpec-Bench는 100개의 장문 게임 디자인 문서를 바탕으로 코딩 에이전트가 실행 가능한 코드뿐 아니라 설계 의도까지 구현하는지 평가한다. 소스 코드 검사와 시나리오 재생, 적응형 플레이테스트를 함께 사용해 상호 의존적인 요구사항을 검증한다.

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CUA-SWE, 화면을 보고 수정까지 검증하는 소프트웨어 에이전트 평가
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CUA-SWE, 화면을 보고 수정까지 검증하는 소프트웨어 에이전트 평가

CUA-SWE는 코드 편집, 명령 실행, GUI 조작, 시각적 피드백 확인을 하나의 소프트웨어 엔지니어링 과제로 묶습니다. 코딩 에이전트와 컴퓨터 사용 에이전트 사이의 평가 공백을 다루는 것이 핵심입니다.

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비침습형 뇌-텍스트 변환 성능을 부풀린 ‘시간 지름길’
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비침습형 뇌-텍스트 변환 성능을 부풀린 ‘시간 지름길’

비침습형 뇌-텍스트 모델이 뇌 신호보다 단어의 발화 시간을 활용했을 가능성이 제기됐다. 입력 윈도우를 독립적으로 처리하자 신경 정보에 대한 의존도가 높아지고 반복 관측과 언어 모델의 효과도 커졌다.

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MaLiang-Harness, 실행 가능한 코드를 시각적 완성도로 연결하다
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MaLiang-Harness, 실행 가능한 코드를 시각적 완성도로 연결하다

MaLiang-Harness는 이미지와 동영상 생성에서 코드가 실행되더라도 결과가 요구사항과 다를 수 있다는 ‘프로그램-시각’ 간극을 다룹니다. 프로그램 상태, 렌더링 증거, 수정 이력을 연결해 생성 과정을 반복적인 점검과 수정의 루프로 구성합니다.

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EngiWorld가 보여준 엔지니어링 AI의 현재 수준
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EngiWorld가 보여준 엔지니어링 AI의 현재 수준

EngiWorld는 AI 에이전트가 전문 소프트웨어를 조작하는지를 넘어, 검증 가능한 엔지니어링 결과물을 설계 루프 끝까지 완성할 수 있는지를 평가한다. 실험 결과는 도구 사용 능력과 신뢰할 수 있는 업무 자동화 사이에 큰 격차가 있음을 보여준다.

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VoxMem이 보여준 음성 모델의 기억 한계: 말한 내용보다 화자와 소리가 어렵다
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VoxMem이 보여준 음성 모델의 기억 한계: 말한 내용보다 화자와 소리가 어렵다

VoxMem은 대규모 음성 언어 모델이 여러 대화 세션에 걸쳐 무엇을 기억하는지 평가하는 벤치마크입니다. 모델은 발화 내용보다 누가 말했는지, 어떻게 말했는지, 주변에서 무엇이 들렸는지를 훨씬 잘 기억하지 못했습니다.

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TraceDance, 실제 에이전트 운영 기록에서 행동 벤치마크 자동 생성
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TraceDance, 실제 에이전트 운영 기록에서 행동 벤치마크 자동 생성

TraceDance는 실제 에이전트 배포 과정에서 발견된 바람직하지 않은 행동을 맞춤형 평가 벤치마크로 바꾸는 시스템입니다. 전체 환경을 재현하지 않고 기록된 의사결정 지점에서 모델의 다음 응답을 평가합니다.

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TRACE가 보여준 스트리밍 비디오 평가의 새로운 기준
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TRACE가 보여준 스트리밍 비디오 평가의 새로운 기준

TRACE는 증거가 유효해지는 시점, 시각적 이력을 유지하는 방식, 모델이 응답을 시작하는 조건을 명시하는 스트리밍 비디오 이해 평가 프레임워크다. 연구 결과는 비슷한 QA 정확도도 완료율, 답변 유효성, 생성 workload, 응답 타이밍에서 큰 차이를 가릴 수 있음을 보여준다.

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정적 점수를 넘어: 경쟁 게임으로 LLM을 평가하는 Game Arena
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정적 점수를 넘어: 경쟁 게임으로 LLM을 평가하는 Game Arena

Kaggle Game Arena는 체스, 포커, 늑대인간 게임에서 대규모 언어 모델을 경쟁시키며 계획 수립과 적응력, 불확실성 대응을 평가합니다. 고정된 문제집만으로는 확인하기 어려운 동적 의사결정 능력을 실전형 대국에서 살펴보려는 시도입니다.

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