Multics, 계층형 통신으로 멀티플레이어 월드 모델 확장
Tencent ARC Lab이 플레이어·그룹·글로벌의 3단계 통신을 활용하는 멀티플레이어 영상 생성 프레임워크 Multics를 제안했다. 모든 플레이어를 직접 연결할 때 발생하는 계산량 증가와 중앙 표현의 간섭을 줄이는 것이 핵심이다.
더 보기Tencent ARC Lab이 플레이어·그룹·글로벌의 3단계 통신을 활용하는 멀티플레이어 영상 생성 프레임워크 Multics를 제안했다. 모든 플레이어를 직접 연결할 때 발생하는 계산량 증가와 중앙 표현의 간섭을 줄이는 것이 핵심이다.
더 보기RSI-Anything은 예측형 세계 모델을 활용해 행동과 학습 데이터를 선택하고, AI 정책과 워크플로를 지속적으로 개선하는 프레임워크입니다. 코드 수정, GUI 작업, 실험 계획, 반응 최적화 등에서 평가됐습니다.
더 보기화웨이 노아의 방주 연구실 등이 개발한 Memento 3는 모델 가중치를 갱신하거나 게임별 미세조정을 하지 않고 ARC-AGI-3의 25개 게임과 183개 레벨을 모두 통과했다. 발견한 규칙을 실행 가능한 세계 모델로 바꾸고 계속 검증한 것이 핵심이다.
더 보기바이트댄스의 전 인턴 연구원 톈커위가 학습 클러스터 논란과 소송을 겪은 지 2년 만에 스텔스 스타트업으로 약 3,000만 달러를 조달한 것으로 전해졌다. 투자 후 기업가치는 2억 달러이며, 핵심 분야는 세계 모델이다.
더 보기DreamTrue는 입력된 행동을 더 정확히 반영하고 물리적으로도 타당한 미래 영상을 생성하도록 설계된 다중 시점·이기종 로봇 대응 월드 모델입니다. 이미지 공간 보정, 반사실적 후속 학습, 인간 평가 기반 보상 모델을 결합합니다.
더 보기WorldGuide는 절차적 동영상 생성을 폐루프 작업 실행 문제로 다룬다. 현재 시각 상태에서 다음 원자 행동을 계획하고, 해당 행동을 동영상으로 생성한 뒤 결과를 바탕으로 다음 행동이나 종료 여부를 결정한다.
더 보기Trace2Env는 원래 실행 시스템을 다시 구현하는 대신 과거 상호작용 기록에서 환경을 재구성한다. 월드 모델 에이전트가 관찰과 지속적인 상태 변화를 추론해 에이전트 훈련과 평가를 지원한다.
더 보기WorldSonus는 월드 모델을 위해 영상에서 제어 가능한 스테레오 음향을 실시간으로 생성하는 인터랙티브 비디오-오디오 프레임워크입니다. 논문은 0.41의 실시간 계수와 오픈 도메인 벤치마크에서의 높은 일반화 성능을 보고합니다.
더 보기RoboJEPA는 12개 로봇 형태의 실제 데이터를 활용해 잠재 세계 모델이 연산량에 따라 어떻게 발전하는지 연구했다. 잠재 롤아웃의 상상 오차는 실제 로봇의 계획 성능과 강한 상관관계를 보였다.
더 보기새로운 벤치마크는 기준 영상과의 시각적 유사성 대신 영상에서 관찰 가능한 물리 관계를 직접 측정한다. 8개 영상 생성 모델을 평가한 결과, 시각적으로 설득력 있는 출력에서도 물리적 불일치가 지속적으로 나타났다.
더 보기HLA-WM은 카메라 기하 기반 검색과 순환 선형 어텐션을 결합해 추가 학습 없이 장기 비디오 생성의 장면 재방문 일관성과 카메라 제어를 개선한다.
더 보기RealtimeWAM은 세계 행동 모델의 다단계 행동 디노이징과 비디오 전문가·행동 전문가 사이의 대기 시간을 함께 줄인다. 논문은 H100에서 최대 25배의 엔드투엔드 가속과 1% 미만의 정확도 저하를 보고했다.
더 보기비디오 월드 모델은 장기 시간 일관성을 위해 KV 캐시를 계속 저장하지만, 낮은 비트 양자화는 화면 깜빡임을 유발할 수 있습니다. QuantWM은 단순한 수치 오차가 아니라 어텐션의 동작을 보존하는 방식으로 이 문제를 다룹니다.
더 보기JEPA-TTT는 학습 환경과 다른 동역학이 나타났을 때 사전 학습된 JEPA 세계 모델을 테스트 중에도 계속 조정하는 방법입니다. 시각 인코더와 보상 헤드는 고정하고 잠재 동역학 예측기만 자기지도 방식으로 업데이트합니다.
더 보기ProWAM은 세계 행동 모델에 순서가 있는 희소 시각 하위 목표를 추가해 전체 미래 영상을 생성하지 않고도 로봇에 단계별 행동 지침을 제공한다. 여러 시뮬레이션 벤치마크에서 분포 밖 환경에 대한 강건성이 개선된 결과가 보고됐다.
더 보기HelixWorld는 시각 정보만 생성하던 기존 인터랙티브 월드 모델에 카메라 위치와 연동되는 스테레오 공간 음향을 결합한다. 사용자 조작과 시점 이동에 따라 영상과 음장이 함께 변하도록 설계하고, 음향 일관성을 평가하는 HelixBench도 제안했다.
더 보기World Embedding Benchmark는 영상 임베딩이 물리 개념과 정렬되고 정량적 정보를 보존하는지 평가한다. 연구 결과는 표현 안에 물리 신호가 남아 있는 것과 그 신호를 다른 모달리티에서 안정적으로 활용하는 것이 별개의 문제임을 보여준다.
더 보기World Observer는 행동 주체의 시점과 관찰자 시점을 분리해 여러 시점을 함께 생성합니다. 물체가 행동 주체의 시야를 벗어난 뒤에도 관찰자 화면에서 계속 변화하도록 해, 다시 시야에 들어왔을 때 상태와 외관의 일관성을 높입니다.
더 보기AutoGUIWorld는 이미지 생성 모델의 시각적 사전지식과 작업 플래너를 결합해 실제 소프트웨어를 실행하지 않고도 GUI 상호작용 궤적을 합성한다. 연구진은 여러 운영체제와 브라우저를 아우르는 데이터로 컴퓨터 사용 에이전트의 성능 향상을 확인했다.
더 보기LOCI는 키-값 캐시와 순환 선형 메모리를 결합해 카메라가 이전에 보았던 장소로 돌아왔을 때 장면을 더 충실하게 재현하도록 설계됐다. 카메라의 투영 기하를 메모리 검색과 기록에 활용해 긴 영상의 메모리 부담도 줄인다.
더 보기NVIDIA 연구진이 객체, 원인, 상호작용, 시간적 변화와 결과를 설명하는 물리 언어를 데이터 정제·모델 학습·비디오 생성의 공통 표현으로 사용하는 Physis-Lang을 제안했습니다. 원자적 주장 평가와 언어 기반 검색을 통해 물리적으로 더 타당한 영상을 생성하는 것이 목표입니다.
더 보기