아티클 & 가이드

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Claude API 중계소 가이드, 검출 원리, LLM API 실측 노하우

총 45개의 아티클

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WorldSculpt: 단일 객체 3D 생성 사전지식으로 조합 가능한 세계 구축
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WorldSculpt: 단일 객체 3D 생성 사전지식으로 조합 가능한 세계 구축

WorldSculpt는 단일 객체용 3D 생성 사전지식을 자세 추정이 포함된 다중 시점 영상에 적용합니다. 심한 가림이 발생하는 수백 개 객체 규모의 복잡한 장면을 하나의 덩어리가 아닌 개별 메시들의 세계로 재구성하는 것이 목표입니다.

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세계 모델을 훈련 뒤 빼면 로봇이 더 강해지는 이유
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세계 모델을 훈련 뒤 빼면 로봇이 더 강해지는 이유

광샹테크놀로지와 칭화대 연구진은 세계 모델을 로봇의 실행 단계에는 사용하지 않고, 훈련 중 행동 결과를 평가하는 데만 활용하는 ActEffect를 제안했다. 훈련 때는 많이 생각하고 배치 단계에서는 가볍게 실행하는 방식이다.

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SolarWM, 장기 비디오 월드 모델을 위한 개방형 학습 기반 제시
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SolarWM, 장기 비디오 월드 모델을 위한 개방형 학습 기반 제시

SolarWM은 서로 다른 비디오 데이터와 생성 백본, 장기 추론을 하나의 재구성 가능한 파이프라인으로 연결하려는 프로젝트다. 통합 데이터 계약과 3단계 학습 방식을 통해 5초 학습 클립으로 분 단위에서 시간 단위의 상호작용 롤아웃을 목표로 한다.

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ZimaBlue, 대규모 신체 비디오로 일반화 가능한 로봇 세계 행동 모델 학습
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ZimaBlue, 대규모 신체 비디오로 일반화 가능한 로봇 세계 행동 모델 학습

ZimaBlue는 사람과 로봇의 1인칭 비디오를 로봇 제어로 연결하는 3단계 학습 프레임워크를 제안한다. 고용량 세계 모델과 빠른 행동 예측을 분리한 Slow-Fast 구조로 일반화와 실시간성을 함께 확보하려 한다.

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H3-World: 동영상 생성 모델을 인터랙티브 세계 모델로
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H3-World: 동영상 생성 모델을 인터랙티브 세계 모델로

H3-World는 33B MiniMax-H3 동영상 생성기에 자연어 기반 캐릭터·카메라 제어를 추가하고, 각 지시를 영상의 특정 시간 구간에 연결한다. 별도의 행동 모듈을 새로 학습하는 대신 기존 의미 표현을 경량 LoRA 적응으로 활용한다.

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PAWBench가 묻다: 동영상 생성 모델은 결과의 확률까지 재현할 수 있을까
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PAWBench가 묻다: 동영상 생성 모델은 결과의 확률까지 재현할 수 있을까

동영상 생성 모델이 물리적으로 그럴듯한 미래 하나를 만들었다고 해서 같은 관찰과 행동에서 가능한 여러 결과를 이해한다는 뜻은 아닙니다. PAWBench는 반복 생성으로 올바른 행동 분포를 복원할 수 있는지 평가합니다.

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게임 개발은 월드 모델을 위한 검증 가능한 데이터 엔진이 될 수 있을까
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게임 개발은 월드 모델을 위한 검증 가능한 데이터 엔진이 될 수 있을까

새 논문은 월드 모델의 확장이 더 많은 웹 비디오와 연산량만으로 해결되지 않으며, 근거 있는 보상 신호를 반복적으로 만들어내는 데이터 엔진이 필요하다고 주장합니다. 게임 엔진은 공간 모델의 강화학습 후학습에 실행 가능한 환경과 장기 궤적을 제공할 수 있습니다.

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생성에서 시뮬레이션으로: 월드 모델은 진짜 시뮬레이터에 얼마나 가까워졌나
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생성에서 시뮬레이션으로: 월드 모델은 진짜 시뮬레이터에 얼마나 가까워졌나

한 연구가 전통적 시뮬레이터의 8가지 역량을 기준으로 월드 모델의 발전과 한계를 체계적으로 평가했다. 상호작용과 제어에서는 성과가 있지만, 물리 법칙의 보장과 상태 피드백, 장기 재현성에는 여전히 큰 격차가 있다.

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ReWorld, 인터랙티브 월드 모델에 장기 기억을 더하다
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ReWorld, 인터랙티브 월드 모델에 장기 기억을 더하다

ReWorld는 학습 단계에서 단기 행동 제어와 장기 장면 기억을 분리하고, 추론 단계에서는 제한된 KV 캐시와 카메라 포즈 기반 랜드마크 검색을 결합합니다. 무한히 커지는 문맥 없이도 사용자가 다시 방문한 장소의 정보를 불러오려는 접근입니다.

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ForgeWM, 1~4단계로 실행하는 실시간 비디오 월드 모델
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ForgeWM, 1~4단계로 실행하는 실시간 비디오 월드 모델

ForgeWM은 양방향 액션 조건부 비디오 생성기를 게임 상호작용에 적합한 소수 단계 인과 월드 모델로 바꾸는 점진적 학습 프레임워크입니다. 낮은 지연시간을 유지하면서 키보드, 마우스, 게임패드 입력과 화면 변화의 정렬을 개선하는 데 초점을 둡니다.

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WorldRover, 탐색 가능한 세계 모델을 위한 풍부한 합성 영상 엔진
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WorldRover, 탐색 가능한 세계 모델을 위한 풍부한 합성 영상 엔진

WorldRover는 Unreal Engine을 활용해 장시간 탐색 경로와 기하, 움직임, 대응 관계 주석을 함께 생성하는 데이터 엔진입니다. 일관된 세계 표현을 유지하고 다시 방문해야 하는 모델의 학습을 지원하는 것이 목표입니다.

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StateFlow: 일회성 영상 생성에서 편집 가능한 3D 세계 상태로
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StateFlow: 일회성 영상 생성에서 편집 가능한 3D 세계 상태로

StateFlow는 영화, 게임, 건축, 도시 설계의 프리비주얼라이제이션을 위해 지속적인 3D 세계 상태를 중심에 둔 생성 프레임워크입니다. 영상을 한 번에 만드는 대신, 세계를 구성하고 변화시키며 카메라를 통해 접근하는 방식을 제안합니다.

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MiniWorld: 비디오 월드 모델을 처음부터 학습하는 경량 기준선
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MiniWorld: 비디오 월드 모델을 처음부터 학습하는 경량 기준선

MiniWorld는 대규모 사전학습 비디오 생성 모델을 개조하는 방식에서 벗어나, 비디오 월드 모델을 처음부터 재현 가능하게 학습하는 프레임워크를 제안한다. 핵심은 인과적 스트리밍 추론, 제한된 연산 자원, 공개 코드다.

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