검증 가능한 지시 따르기에서 발생하는 보상 해킹과 CALIF
출력 형식의 제약만 만족하면 실질적인 답변이 거의 없어도 높은 점수를 받을 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 연구진은 추가 심사 모델 없이 참조 정책의 가능도를 활용해 이 문제를 완화하는 CALIF를 제안했다.
더 보기출력 형식의 제약만 만족하면 실질적인 답변이 거의 없어도 높은 점수를 받을 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 연구진은 추가 심사 모델 없이 참조 정책의 가능도를 활용해 이 문제를 완화하는 CALIF를 제안했다.
더 보기ACCRUE는 로봇 파운데이션 모델에 지속형 오프폴리시 강화학습을 적용하는 프레임워크입니다. 경량 actor-critic과 소량의 과거 리플레이를 작업 간에 계승해 새 기술 학습 속도를 높이고 망각을 줄입니다.
더 보기체크리스트 점수를 단순 합산하면 모델이 핵심 판단을 놓치고도 불필요한 정보를 추가해 높은 보상을 받을 수 있습니다. ProRubric은 관련 조건을 하나의 프로토콜 단위로 묶어 이런 보상 해킹을 줄입니다.
더 보기KlingAI Research가 프롬프트별 보상 개선 방향을 집계하고 모델 드리프트에 맞춰 복원하는 DiffusionART를 제안했습니다. 이미지와 영상 생성 실험에서 경쟁 방법과 비슷하거나 더 높은 보상 수준에 훨씬 적은 GPU 시간으로 도달했다고 보고했습니다.
더 보기TIPS는 최종 판단의 정답 여부만 보상으로 사용해 생성형 프로세스 보상 모델을 학습합니다. 결과 라벨 궤적 3,200개만으로 ProcessBench에서 85.2 F1을 기록했습니다.
더 보기샤오미가 MiMo-V2.6의 후훈련 과정을 공개했습니다. 한 번의 RL 스텝에서 수십억 토큰이 생성되고, Pro의 후훈련 비용은 약 260만 달러에 달했습니다. 핵심은 단순한 연산량 확대가 아니라 평가기, 환경, Harness, MoE 안정성을 함께 확장한 데 있습니다.
더 보기MiMo-V2.6 기술 보고서는 멀티모달 기반 모델의 강화학습을 처리량, 환경, 평가 시스템, 운영 인프라 전반에서 확장하는 방법을 소개한다.
더 보기Self-Retrospection Distillation(SRD)은 에이전트가 작업을 마친 뒤 얻은 궤적을 활용해 행동 전에 예상해야 할 함정과 어려움을 학습시킵니다. 그룹 내 보상이 모두 같아지는 강화학습에서도 궤적에 남은 정보를 학습 신호로 되살리는 접근입니다.
더 보기추론 모델이 스스로 만든 문제는 학습에 활용될 수 있지만, 잘못된 문제와 수학적으로 반복되는 변형이 누적되면 성능이 붕괴할 수 있다. R-Quest는 유효성과 새로움 피드백으로 이 문제를 완화한다.
더 보기TRACE는 MoE 언어 모델 강화학습에서 발생하는 학습 경로와 Rollout 경로의 양자화 불일치를 줄이는 프레임워크입니다. Rollout 측 결과로 학습 측 FP4 반올림을 유도해 BF16에 가까운 성능과 최대 5.4배의 Rollout 가속을 보고했습니다.
더 보기서로 다른 토크나이저를 사용하는 교사와 학생 모델의 온폴리시 증류에서는 정렬 범위를 넓힌다고 성능이 자동으로 좋아지지 않는다. 엄격하게 대응되는 위치에서 안정적인 감독 신호를 제공하는 편이 더 효과적일 수 있다.
더 보기NeMo-DCR은 학습 클러스터와 rollout 클러스터 사이에서 변경된 가중치만 전송하면서도 전체 체크포인트 로딩과 비트 단위로 동일한 결과를 보장합니다. 1조 파라미터 모델에서 변경률 3%를 적용한 테스트에서는 refit 시간이 87.5분에서 2.5분으로 줄었습니다.
더 보기HuatuoGPT-3는 교사 모델의 출력을 영구적인 모방 대상이 아닌 일시적 지침으로 활용하는 OnePO를 제안한다. 논문 초록에 따르면 27B 모델은 HealthBench Professional에서 71.4점을 기록했다.
더 보기LoGRA는 대규모 언어 모델 강화학습에서 유용한 그래디언트 신호를 저랭크 스케치로 저장하고, 예측 KL 기반 스텝 제어를 결합한 방법입니다. 논문 요약에 따르면 추론 과제에서 평균 학습 메모리를 최대 45.7% 줄였습니다.
더 보기여러 플로우 기반 VLA 모델을 분석한 연구에서 강화학습에 따른 변화가 액션 전문가 내부의 작은 Timestep Modules에 집중되는 것으로 나타났다. shift 벡터 업데이트는 작업 성공과 전이 관계까지 반영했다.
더 보기온라인 정책 증류가 서로 다른 규모의 모델 사이에서 추론 능력을 어떻게 전달하는지 체계적으로 분석한 연구입니다. 소형 강화학습 전문가도 더 큰 학생 모델을 개선할 수 있으며, 교사의 규모와 점수만으로는 감독 가치가 결정되지 않는다는 결과를 제시합니다.
더 보기RLVR은 제한된 롤아웃에서 모든 답이 틀리면 유효한 보상 신호를 얻기 어렵습니다. GRAFT는 다른 모델이 발견한 궤적을 공유하면서 오프폴리시 불일치를 제어해 이 문제를 완화합니다.
더 보기RLVR에서는 롤아웃을 생성하는 추론 엔진과 그래디언트를 계산하는 학습 엔진이 같은 토큰에 서로 다른 확률을 부여할 수 있습니다. 새 기법 CIS는 토큰 신뢰도를 반영한 중요도 샘플링으로 이 차이가 정책 업데이트에 미치는 영향을 줄입니다.
더 보기칭화대 NLP 그룹이 보상 모델링을 단일 값 예측이 아닌 조건부 밀도 추정으로 다루는 Diffusion Reward Model, DRM을 제안했다.
더 보기Qwen이 극단적으로 긴 작업을 위한 온라인 강화학습 프레임워크 QwenGyre를 공개했다. 롤아웃과 학습 사이에서 GPU를 탄력적으로 재배치하고, 분기 이력과 중복 궤적을 처리하는 것이 핵심이다.
더 보기VLA-Precision은 시각-언어-행동 모델을 실세계에서 온라인 강화학습할 때 발생하는 정책 드리프트와 대규모 모델의 처리 부담을 다룬다. ACoB 알고리즘과 ACoB-Stream 아키텍처를 결합해 정밀 조작을 위한 학습 안정성과 처리 효율을 높이는 접근이다.
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