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Claude API 중계소 가이드, 검출 원리, LLM API 실측 노하우

총 35개의 아티클

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TimeLens2: 영상 MLLM이 근거가 나온 시간을 찾게 하다
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TimeLens2: 영상 MLLM이 근거가 나온 시간을 찾게 하다

TimeLens2는 영상 시간적 그라운딩을 가변 개수의 구간 집합 예측 문제로 다루며, 모델이 무엇이 일어났는지뿐 아니라 그 근거가 언제 나타났는지도 제시하도록 한다. 2B, 4B, 8B 모델은 각각 Qwen3-VL 백본 대비 뚜렷한 성능 향상을 보였다.

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REBASE: 배경 특징을 지워 학습 없는 인컨텍스트 분할을 개선하다
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REBASE: 배경 특징을 지워 학습 없는 인컨텍스트 분할을 개선하다

REBASE는 한 장의 주석된 참조 이미지로 새로운 대상을 분할하는 training-free 프레임워크입니다. 참조 이미지의 배경 특징 부분공간을 제거해, 배경 때문에 생기는 잘못된 이미지 간 유사도 매칭을 줄입니다.

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VideoChat3: 범용 비디오 이해를 위한 완전 공개형 MLLM
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VideoChat3: 범용 비디오 이해를 위한 완전 공개형 MLLM

VideoChat3는 오픈소스 비디오 MLLM의 한계로 지적돼 온 낮은 범용성, 높은 계산 비용, 불완전한 공개 문제를 겨냥합니다. 4B 파라미터 규모에서 일반 영상, 장시간 영상, 스트리밍 영상 이해를 함께 다루는 것이 핵심입니다.

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계속 진화하는 딥페이크 탐지: BMF의 동적 검출 시스템 평가
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계속 진화하는 딥페이크 탐지: BMF의 동적 검출 시스템 평가

arXiv 논문은 훈련 분포를 지속적으로 갱신하는 딥페이크 탐지 시스템 BitMind Forensics를 제안한다. 19개 공개 벤치마크 평가에서 BMF는 실제 환경 이미지, 비디오, AI 생성 미디어 탐지에서 강한 성능을 보고했다.

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VideoRAE: 비디오 파운데이션 모델을 생성용 잠재공간으로 바꾸다
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VideoRAE: 비디오 파운데이션 모델을 생성용 잠재공간으로 바꾸다

VideoRAE는 동결된 비디오 파운데이션 모델의 표현을 압축 가능하고 재구성 가능하며 생성 모델에 적합한 잠재표현으로 전환하려는 접근이다. 픽셀 재구성에 치우친 기존 3D-VAE의 한계를 겨냥한다.

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VisionScreen: 시각 인식에 ‘선별’ 메커니즘을 적용한 새로운 접근
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VisionScreen: 시각 인식에 ‘선별’ 메커니즘을 적용한 새로운 접근

새 arXiv 논문은 언어 모델링의 Screening 메커니즘을 시각 인식으로 확장한 VisionScreen을 제안한다. 모든 이미지 패치에 상대적 attention 가중치를 주는 대신, 관련성이 낮은 패치를 명시적으로 배제하려는 접근이다.

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‘원자 동작’으로 음악에 맞는 춤을 생성하는 구조적 접근
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‘원자 동작’으로 음악에 맞는 춤을 생성하는 구조적 접근

새 arXiv 논문은 춤을 단순한 연속 모션 신호가 아니라 해석 가능한 ‘원자 동작’의 시퀀스로 모델링하는 방법을 제안한다. 음악 기반 동작 계획과 부드러운 모션 생성을 분리해 구조와 제어성을 높이는 방식이다.

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Peak-End-Net: ‘피크-엔드 법칙’으로 비디오 미학 평가를 재설계하다
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Peak-End-Net: ‘피크-엔드 법칙’으로 비디오 미학 평가를 재설계하다

arXiv 논문은 심리학의 피크-엔드 법칙에서 영감을 받은 비디오 미학 평가 프레임워크 Peak-End-Net을 제안했다. 이 모델은 모든 프레임을 똑같이 보지 않고, 인상적인 순간과 마지막 장면의 영향을 강조한다.

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TCA-Net, 저조도 이미지 향상에서 밝기와 색도 융합을 다시 보다
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TCA-Net, 저조도 이미지 향상에서 밝기와 색도 융합을 다시 보다

arXiv에 공개된 TCA-Net은 저조도 이미지 향상에서 밝기와 색도 스트림을 다시 결합하는 과정의 신뢰성에 초점을 맞춘다. 핵심은 고정 Top-K 선택 대신 임계값 기반 교차 어텐션을 사용하는 것이다.

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PiVoT: 복잡한 레이더 포인트클라우드에서 실시간 다중 객체 추적을 겨냥한 변분 추론 기법
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PiVoT: 복잡한 레이더 포인트클라우드에서 실시간 다중 객체 추적을 겨냥한 변분 추론 기법

PiVoT는 노이즈와 클러터가 많은 레이더 포인트클라우드에서 학습 없이 다중 객체 검출과 추적을 수행하는 프레임워크다. 외부 클러스터링이나 별도 검출기 없이 위치 및 도플러 측정을 함께 활용한다.

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텍스처를 아틀라스에 굽다: 3D Gaussian Splatting을 더 빠르게 만드는 새 접근
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텍스처를 아틀라스에 굽다: 3D Gaussian Splatting을 더 빠르게 만드는 새 접근

arXiv 새 논문은 고주파의 시점 비의존 텍스처를 압축된 텍스처 아틀라스에 굽는 Spatial Texture-Atlas Splatting을 제안한다. 저자들은 3DGS 대비 최대 5배 속도 향상과 소비자용 하드웨어에서 4K 60FPS 실시간 렌더링을 보고했다.

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RainDancer: RGB-Event 융합과 스파이킹 동역학으로 비 오는 영상 복원
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RainDancer: RGB-Event 융합과 스파이킹 동역학으로 비 오는 영상 복원

RainDancer는 RGB 영상과 이벤트 카메라 신호를 결합해 비 오는 영상의 복원을 개선하려는 프레임워크입니다. 핵심은 두 모달리티를 바로 섞지 않고, 먼저 비와 배경 성분으로 분해한 뒤 상호작용시키는 것입니다.

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