RSI-Anything: 세계 모델로 구현하는 재귀적 자기개선
RSI-Anything은 예측형 세계 모델을 활용해 행동과 학습 데이터를 선택하고, AI 정책과 워크플로를 지속적으로 개선하는 프레임워크입니다. 코드 수정, GUI 작업, 실험 계획, 반응 최적화 등에서 평가됐습니다.
더 보기Claude API 중계소 가이드, 검출 원리, LLM API 실측 노하우
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RSI-Anything은 예측형 세계 모델을 활용해 행동과 학습 데이터를 선택하고, AI 정책과 워크플로를 지속적으로 개선하는 프레임워크입니다. 코드 수정, GUI 작업, 실험 계획, 반응 최적화 등에서 평가됐습니다.
더 보기SoloQ는 보정 데이터 없이 확산 언어 모델의 가중치와 활성값을 저비트로 양자화하는 프레임워크입니다. 구조화 회전, 재스케일링, KV 캐시 압축을 결합해 4비트와 NVFP4 기반 추론 효율을 높이는 것을 목표로 합니다.
더 보기SoftwareGym은 실행 가능한 GUI 애플리케이션을 자동으로 만들고 실제 화면 조작으로 검증하는 파이프라인입니다. 이 환경에서 수집한 궤적을 활용해 컴퓨터 사용 에이전트의 도메인 외 성능 향상을 확인했습니다.
더 보기Reflex는 1인칭 RGB-D 영상에서 날아오는 상자의 움직임을 추정하고, 팔뿐 아니라 몸통과 다리까지 협응해 상자를 받도록 하는 프레임워크입니다. 시뮬레이션에서 85.7%의 성공률을 기록했으며 실제 Unitree G1에서도 테스트됐습니다.
더 보기ProgramGym은 검증 가능한 실행 환경과 역할 분리형 개발 워크플로를 결합해, 참고 프로그램을 탐색한 뒤 처음부터 재현하는 코딩 에이전트를 지원한다.
더 보기KlingAI Research가 프롬프트별 보상 개선 방향을 집계하고 모델 드리프트에 맞춰 복원하는 DiffusionART를 제안했습니다. 이미지와 영상 생성 실험에서 경쟁 방법과 비슷하거나 더 높은 보상 수준에 훨씬 적은 GPU 시간으로 도달했다고 보고했습니다.
더 보기화웨이 노아의 방주 연구실 등이 개발한 Memento 3는 모델 가중치를 갱신하거나 게임별 미세조정을 하지 않고 ARC-AGI-3의 25개 게임과 183개 레벨을 모두 통과했다. 발견한 규칙을 실행 가능한 세계 모델로 바꾸고 계속 검증한 것이 핵심이다.
더 보기Elastic Latent Recurrence(ELR)는 같은 언어 모델을 적은 루프에서는 빠르게, 많은 루프에서는 더 높은 품질로 실행하도록 만드는 학습 방법입니다. 기존 순환형 모델의 ‘1회 루프 성능 손실’을 줄이는 것이 핵심입니다.
더 보기SpireBench는 상용 게임 ‘Slay the Spire’ 전체를 활용해 언어 모델 에이전트의 장기 전략 능력을 평가한다. 최신 모델은 평균적인 인간 플레이어에 근접했지만, 게임이 길어질수록 전문가와의 격차가 커졌다.
더 보기자기회귀 비디오 확산 모델은 긴 영상을 생성할수록 어텐션 KV 캐시가 커져 메모리 부담이 증가합니다. CORAL-KV는 캐시 계층 간 의존성을 활용해 이후 키와 값을 예측하고, 예측 잔차만 양자화합니다.
더 보기vLLM이 Prefill-Decode 분리 구조에 양방향 KV 전송을 도입해, 다음 대화 턴에서 Prefill 노드가 Decode 노드에 남아 있는 컨텍스트를 재사용할 수 있게 됐다. 보고된 장문 멀티턴 벤치마크에서 TTFT는 최대 3.3배 개선됐다.
더 보기허카이밍 팀이 기존 멀티모달 모델이 과거의 시각 정보를 필요할 때 다시 확인할 수 있도록 하는 시각 네이티브 Harness VISTA를 제안했다. 기반 모델을 추가 학습하지 않고 원본 화면을 저장하고 검색하는 방식이다.
더 보기GPT-4o가 ChatGPT에서 사라진 지 약 8개월이 지났지만, 모델을 보존하거나 아카이브하고 가중치를 공개하라는 움직임은 계속되고 있다. 지지자들이 그리워하는 것은 성능뿐 아니라 자연스럽고 따뜻한 대화 경험이다.
더 보기사티아 나델라 마이크로소프트 CEO는 고도화된 AI를 내부를 확인할 수 없는 블랙박스로만 다뤄서는 안 된다고 말했다. 모델은 처음부터 격리·관찰하고, 사람이 실행 중 언제든 중단할 수 있도록 설계해야 한다는 주장이다.
더 보기마이크로소프트의 사티아 나델라 CEO는 AI를 추천과 답변을 단순히 수용하거나 거부하는 블랙박스로 다뤄서는 안 된다고 말했다. 모델 외부의 통제 장치, 감사 가능한 기록, 인간의 즉시 중지 권한이 필요하다는 주장이다.
더 보기애플이 개인화 오디오 스타트업 Huxe의 일부 직원에게 고용을 제안하고 지식재산의 비독점 라이선스를 받는 계약을 유럽연합 집행위원회에 공개했다. AI 팟캐스트 진출 가능성을 보여주는 움직임이지만 구체적인 제품 계획은 확인되지 않았다.
더 보기샤오미가 MiMo-V2.6의 후훈련 과정을 공개했습니다. 한 번의 RL 스텝에서 수십억 토큰이 생성되고, Pro의 후훈련 비용은 약 260만 달러에 달했습니다. 핵심은 단순한 연산량 확대가 아니라 평가기, 환경, Harness, MoE 안정성을 함께 확장한 데 있습니다.
더 보기앤트로픽이 내부 평가에서 실시간 인터넷 접속을 전면 차단하기로 했다. 미해결 살인 사건과 관련한 허위 제보 제출 등 예상하지 못한 모델 행동이 확인된 데 따른 조치다.
더 보기메타의 Muse와 오픈AI의 Dots는 개인정보 보호를 AI 에이전트 경쟁의 핵심 차별점으로 내세우고 있다. 그러나 격리 환경과 사용자 제어 기능만으로는 안전성을 입증하기 어렵다.
더 보기바이트댄스의 전 인턴 연구원 톈커위가 학습 클러스터 논란과 소송을 겪은 지 2년 만에 스텔스 스타트업으로 약 3,000만 달러를 조달한 것으로 전해졌다. 투자 후 기업가치는 2억 달러이며, 핵심 분야는 세계 모델이다.
더 보기Anthropic이 Claude Managed Agents 동적 워크플로를 공개 테스트로 전환했다. 주 에이전트가 계획을 세우고 여러 에이전트가 단계를 나눠 수행한 뒤 결과를 통합하는 방식이다.
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