아티클 & 가이드

Claude API 중계소 가이드, 검출 원리, LLM API 실측 노하우

총 791개의 아티클

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폐기 GPU의 두 번째 삶, DumpsterCluster로 LLaMA-70B 추론하기
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폐기 GPU의 두 번째 삶, DumpsterCluster로 LLaMA-70B 추론하기

DumpsterCluster 연구는 퇴역 GPU를 묶어 대규모 언어 모델 추론 시스템으로 활용할 수 있음을 보여준다. 그러나 낮은 구매 비용만으로는 충분하지 않으며, 전기요금과 전력의 탄소집약도가 실제 경제성과 지속가능성을 결정한다.

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UI-Mate, 시연을 참고하고 화면에서 재계획하는 오픈 웨이트 GUI 에이전트
AI 에이전트
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UI-Mate, 시연을 참고하고 화면에서 재계획하는 오픈 웨이트 GUI 에이전트

UI-Mate는 환경 기반 학습 파이프라인과 문맥 내 시연 학습을 결합해 장기 컴퓨터 작업을 수행하는 GUI 에이전트입니다. 제공된 논문 요약에 따르면 UI-Mate-27B는 OSWorld-Verified에서 77.0%를 기록했습니다.

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물리적 인지에서 자기참조 인지까지: 에이전트 AI의 인지 리스크
AI 안전
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물리적 인지에서 자기참조 인지까지: 에이전트 AI의 인지 리스크

상하이 인공지능 연구소의 한 논문은 LLM 기반 에이전트의 인지 범위가 넓어질 때 발생할 수 있는 위험을 물리적 인지, 사회적 인지, 자기참조 인지의 세 단계로 정리한다. 핵심 쟁점은 능력이 커질수록 인간의 주체성, 자율성, 통제력을 어떻게 지킬 것인가이다.

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WorldRover, 탐색 가능한 세계 모델을 위한 풍부한 합성 영상 엔진
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WorldRover, 탐색 가능한 세계 모델을 위한 풍부한 합성 영상 엔진

WorldRover는 Unreal Engine을 활용해 장시간 탐색 경로와 기하, 움직임, 대응 관계 주석을 함께 생성하는 데이터 엔진입니다. 일관된 세계 표현을 유지하고 다시 방문해야 하는 모델의 학습을 지원하는 것이 목표입니다.

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문서 추출의 선택적 위험 통제는 왜 조용히 무너지는가
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문서 추출의 선택적 위험 통제는 왜 조용히 무너지는가

실제 영수증 필드를 대상으로 한 연구는 일반적인 신뢰도 임계값 방식이 문서 내 상관관계, 점수 재학습 누수, 이산 점수의 동률 집중 때문에 목표 위험을 벗어날 수 있음을 보였다. 연구는 평균 위험 통제부터 문서 수준 PAC 인증까지의 유효성 사다리와 조건화가 유효한 상황을 제시한다.

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SPARGen: 3D 재구성·조밀 대응·공간 추론을 하나의 멀티모달 생성 모델로 통합
멀티모달
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SPARGen: 3D 재구성·조밀 대응·공간 추론을 하나의 멀티모달 생성 모델로 통합

SPARGen은 공간 지능에 필요한 여러 과제를 지시 조건부 생성 문제로 다시 정의한다. 핵심은 3D 재구성, 조밀 대응, 공간 추론을 별도 모듈이 아니라 하나의 네이티브 멀티모달 생성 프레임워크에서 다루는 것이다.

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ChatGPT Computer History, 데스크톱 사용 기록을 AI 문맥으로 만든다
메모리·컨텍스트
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ChatGPT Computer History, 데스크톱 사용 기록을 AI 문맥으로 만든다

OpenAI가 macOS용 ChatGPT 데스크톱 앱에 Computer History 기능을 추가한다. 클릭, 입력, 앱 사용 흐름을 ChatGPT와 Codex가 참고할 수 있게 해 생산성을 높이지만, 개인 작업 기록을 AI에 맡기는 문제도 함께 제기된다.

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AI 크레딧 재판매 시장과 토큰 브로커의 부상
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AI 크레딧 재판매 시장과 토큰 브로커의 부상

한 보안 연구 글은 스타트업이 쓰지 못한 AI API 크레딧을 사들여 할인된 추론 접근권으로 되파는 ‘토큰 브로커’ 시장을 추적했다. 추론 자원이 일종의 준화폐처럼 유통되면서 비용 절감과 함께 보안·컴플라이언스 리스크도 커지고 있다.

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LiveAnimate: 실시간 장편 인물 애니메이션을 가능하게 하다
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LiveAnimate: 실시간 장편 인물 애니메이션을 가능하게 하다

LiveAnimate는 포즈 기반 인물 애니메이션의 오래된 딜레마, 즉 좋은 품질과 느린 속도 사이의 충돌을 다룬다. 14B 규모의 비디오 DiT를 실시간 스트리밍 추론에 맞게 재구성해 긴 시퀀스에서도 안정성을 유지하려는 점이 핵심이다.

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StateFlow: 일회성 영상 생성에서 편집 가능한 3D 세계 상태로
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StateFlow: 일회성 영상 생성에서 편집 가능한 3D 세계 상태로

StateFlow는 영화, 게임, 건축, 도시 설계의 프리비주얼라이제이션을 위해 지속적인 3D 세계 상태를 중심에 둔 생성 프레임워크입니다. 영상을 한 번에 만드는 대신, 세계를 구성하고 변화시키며 카메라를 통해 접근하는 방식을 제안합니다.

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Ouroboros: 리뷰된 커밋으로 스스로 진화하는 코딩 에이전트
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Ouroboros: 리뷰된 커밋으로 스스로 진화하는 코딩 에이전트

Ouroboros는 도구, 프롬프트, 컨텍스트 조립 방식, 핵심 구현까지 개선 대상으로 삼는 자기 발전형 에이전트 하네스다. 논문은 여러 벤치마크에서 높은 성과를 보고하는 동시에, 자기 수정 에이전트의 안전 거버넌스를 핵심 과제로 제시한다.

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